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Game Management Training®
Le potenzialità note e ignote del gioco nella formazione esperienziale

 

In collaborazione con la Community formazione-esperienziale.it

MAD si fa promotrice di un

Percorso formativo per formatori e educatori

centrato sulla progettazione ed utilizzazione del gioco come strumento didattico

(andando oltre il Monopoli ed il Trivial)

GameMT

3a edizione: Roma, 7-8 giugno 2014

 

Si tratta di un percorso di aggiornamento professionale secondo il modello metodologico denominato GameMT® orientato allo sviluppo di competenze quali lavoro in team, comunicazione interpersonale, creatività, problem solving, gestione del tempo, negoziazione, empowerment, esposizione e affermazione personale, vision, decision making, change management, leadership…

Punti di forza del Master:

  • nella generale confusione e superficialità di molta della formazione formatori esperienziali, si tratta di un'opportunità seria e concreta
  • nell'attuale diffusione dei format nella formazione esperienziale si tratta di un percorso che sottolinea l'importanza della progettazione artigianale del gioco/metafora
  • focalizzazione sull'utilizzo del gioco/metafora indoor
  • presenza di un “apprendistage” con aziende interessate a sperimentare questa metodologia in realtà lavorative (fornite dalla nostra Community)

Destinatari
GameMT® è rivolto a formatori junior, formatori senior non esperti in pratica formative esperienziali, formatori esperienziali senior curiosi ed interessati ad arricchire modalità progettuali già utilizzate (small techniques e outdoor training) docenti, educatori, responsabili aziendali e consulenti in genere.

Obiettivi formativi
Gli obiettivi formativi finali permetteranno di saper:
- progettare un intervento di GameMT®
- condurre un gruppo durante azione e rielaborazione di un GameMT®;
- saper elaborare e offrire feedback frutto dell’esperienza GameMT®;
- pianificare e coordinare l'organizzazione di un intervento di GameMT®;
- gestire gli aspetti logistici di un percorso di GameMT®;
- progettare e coordinare workshop di follow up.

Cosa
L’approccio generale al mondo del gioco: teorie della formazione esperienziale generale / La teoria del gioco / l’aula in cui si gioca: chi sono i partecipanti giocatori ed il contesto / progettazione in base alle esigenze del cliente
La struttura narrativa orientata al gioco: La scrittura narrativa orientata ai giochi / La storia del gioco di ruolo da Dungeons & Dragons ai giochi di ruolo live / le aziende, il mondo della scuola-dell'università e il gioco narrativo
I videogiochi:  La storia del videogioco nella formazione / Il mercato attuale del videogioco e la sua
applicabilità didattica / Le competenze sviluppabili attraverso i meccanismi del gioco
Inventare un gioco orientato al cliente/ambiente:  problemi logistici e pratici: materiali e loro smaltimento, sicurezza, location /

Testi di riferimento:
Kéiron: gioco e formazione. Didattica divertente e training efficace di Domenico di Giorgio e Marco Alberto Donadoni, Edizioni La Meridiana, Molfetta (BA), 2012, pp.280
META@FORMING crescere e migliorare attraverso l'esperienza in metafora di Marco Alberto Donadoni, Casa Editrice Dante Alighieri, Roma, 2010

Dove
Presso la sede della Casa Editrice Dante Alighieri in Viale Somalia 5 00199 Roma

Quando
Dalle ore 9.30 del 7 giugno 2014 alle 17.30 dell’8 giugno 2014

Come
Attraverso esercizi , sperimentazioni, analisi di casi reali , testimonianze aziendali e naturalmente giochi che insegnano in concreto e divertendo

Attestato
Chi si specializza nell'uso efficace di questa metodologia, frequentando entro i limiti previsti e superando con successo le prove di verifica del progetto concreto assegnato, otterrà la certificazione GameMT® che, oltre ad essere il riconoscimento di competenze acquisite, rappresenterà una garanzia fornita dal pool di docenti e dalla Community formazione-esperienziale.it ai clienti potenziali sulle capacità del formatore di condurre con efficacia la formazione di questo tipo.

Iscrizione e quota
L’iscrizione va effettuata inviando il curriculum a info@formazione-esperienziale.it
La quota del Master è di 300€+iva a cui vanno aggiunte le spese logistiche.

Voucher
La Community formazione-esperienziale.it mette in palio 2 voucher per la partecipazione al corso:
V43 riservato a fornitori e consulenti (in possesso di CommunityCard, Partnership Base o altra partnership attiva)
V44 riservato a figure aziendali (HR o altre funzioni con il ruolo di committenti potenziali di formazione esperienziale)
Per partecipare all'assegnazione occorre essere registrati nel nostro Portale ed inviare un curriculum a info@formazione-esperienziale.it entro il 30 maggio

Il docente
Marco Alberto Donadoni, esperto da 40 anni di gioco in tutte le sue forme e docente in formazione esperienziale dal 1991 – www.madonadoni.it (Wikipedia: Marco Donadoni). Ha scritto Met@forming – saggio sulla formazione e le sue metafore, Le Donne i Cavallier l’Armi e i Lavori – saggio su dinamiche al femminile, Keiron – saggio collettivo su gioco e formazione, più vari articoli e interventi nell’ambito dell’editoria specializzata sia nel gioco che nella didattica esperienziale.

Per maggiori informazioni sul Master
MAD - Marco Alberto Donadoni
www.madonadoni.it
Blog Gioco e Formazione
marco@madonadoni.it
335455676


 


 

 

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